小小航海士v 2.6.3
小小航海士是一款自由度非常高的航海冒险探索类游戏,在这可爱你游戏中你将身为舰队的指挥者,规划船队的前进,探索广袤海洋中的宝藏。游戏中玩家可以通过买卖商品来赚取资金,并安排船员协助船只运行,我们还可以指挥船员与海盗和其他角色进行作战,保护我们船队的安全,还能组队联机,与强大的海怪进行作战。
小小航海士新版攻略集合
氪金建议氪个荷兰人,四炮室一甲板炮能让船长的伤害最大化
目前表妹是最强的船长,电球非常强,肉搏船还没玩过另说
表妹当船长打海怪非常好用。
前期在推到冰国的时候有轻型长炮就够了,照着主线支线走就行,基本都打得过任务,没钱就跑商,就是有时候会打不过海盗。
等声望够了跑商攒够三百多万,去赤海主海神国之都造ss级重型长炮和几个s级甲,海怪牙齿任务会给。
这是以前的图除了八爪鱼和海蛇互换之外基本都是一样的,缺啥可以照着打,建议六块钱买个搜刮,每六个月一次三倍战利品的机会用来打海怪,挺好打的,海盗强度和海怪强度成正比
投资,不氪船前期投资冰国,后期自由联盟,
氪了船就一直自由联盟就行
目前我找到的地图就这三个,等一手大佬做出来
跑商,按顺序
宝蓝主 马来亚,德科斯,阿斯特三人转
宝蓝西南到风暴东北卖红木柜
绯红攒一堆矿石传送门卖到宝蓝,白银矿石优先,之后很长一段时间都是跑这个
后面就是这些
北海主海,西海刷金银矿卖到青海。
和之国买了钻石红宝石去赤海卖,赤海 北 买钻石胸针的地方卖红宝石
迷雾宝石宝蓝卖
小小航海士一系列战斗数值研究
1、战斗数值计算:
战斗时间流动:根据pr和录屏和秒表三种途径的逐帧逐刻测量,游戏内一秒等于现实世界的0.65s!
跟群中老庄子等大佬讨论,确定是游戏内的时间流逝都快,但要现实世界挂机等的不变
火炮的发射间隔:以25帧的视频研究,每1发射间隔对应1秒4帧,即1.16s;而每一轮的攻击,船只打完火炮室数的炮弹,两发间隔为3帧,即0.12s
火炮的射程:3.5单位,用pr测量,船移速大约是2.05单位/s,炮弹速度大约是15.45单位/s
船只升级:如图
面板炮击计算:输出探险:火炮威力*(120%+等级增加的百分比+科技增加的百分比+海员被动的百分比)
其他探险:火炮威力*(100%+等级增加的百分比+科技增加的百分比+海员被动的百分比)
输出战舰:火炮威力*(170%+等级增加的百分比+科技增加的百分比+海员被动的百分比)
其他战舰:火炮威力*(150%+等级增加的百分比+科技增加的百分比+海员被动的百分比)
emmm
同时,对于炮击科技和海员被动足够高时,技能威力好像也差不多啊...4.28、4.4、4.72,嗯,差的不多,在生存困难时打满伤害的话,确实可以放非输出船上
当然,改成有前中后排的战斗时,技能自然要根据定位来放技能了
甲板炮和舱炮计算一致,火炮门数决定连发的
水手伤害计算:面板炮击*对应火炮的水手伤害比例,甲板炮和舱炮是各自的比例,船只界面的那个是舱炮的面板炮击,甲板炮面板炮击自己算
面板耐久计算:造船时显示的面板*(1+等级增加的百分比)*(科技效果的百分比+海员被动的百分比)
这个还好,同时解释了为啥耐久的数没炮击的好看
货仓计算公式:(造船厂货仓+升级增加货仓)*(科技百分比+船员被动百分比)
最不重要的一个?
装甲计算公式:(基础护甲值+护甲板护甲值)*(科技百分比+船员被动百分比)
和耐久一样呢
装甲生效公式:根据自己的测试(可能不准),是
伤害*(1-装甲面板/587.37)
人均有参谋室,龟自带杰米了快。对水手和耐久均有用
2、当前蓝紫船的数值:
这次更新,紫船耐久大幅增加,所以先看紫船吧。显然,战舰的水手是探险的1.5倍,同时水手死完而耐久一堆的情况没变。这确实是“发 展 滴 阵 痛 ”
等效耐久是判断水手/耐久是否大于0.03的,这个比例是大多数炮击的水手伤害比例,至于无效耐久嘛,不用解释了吧;单位时间输出的单位时间是发射间隔
海怪的水手杀伤比例更高,所以更利好脆皮船
探险,因为龙牙的无效耐久少,有显著优势。此时免伤的影响已经算上了
战舰的,水手的不足加剧了问题
而蓝船...因为18章鱼还是会卡很久的,9级府时期也会用蓝船,因此也出(C级b级就不做了,快速过渡的罢了)
由于这个阶段迫击炮是选造,故无迫击的参考价值更大
蓝船时期,舱炮水手杀伤为0.04,故等效耐久是按有没有超过水手/0.04来判断的
所有的综合实力默认满c甲板(这不难吧)
圣特没有甲板炮的痛,可惜这阶段满甲板炮的参考价值不大
没迫击,皇家凭借低无效耐久在后期发力
胜利凭借单甲板炮没被圣安超太多
嗯,就是这样
3、火炮数值:
首先是舱炮
然后是甲板炮,这里直接讨论a炮
用燃烧炮快来补充
4、基于现在紫船数值的甲板炮评价:
前后排分明,同时根据预告视频的反复观看,应该是甲板炮射程和船只射程一致
注:以下内容均为猜测,请以大版本更新后的数值为准
首先排除链弹,害怕对面的船到脸上,你当这是有肉搏的时代吗???就肉船的炮击dps,啥都不算
至于皮蛋炮(霹弹炮),有可能高光,1门顶2门ss炮,龙牙装上后有可能等效dps*2,龟甲的dps*2.3的恐怖,至于铁甲...这戴尔专属的玩意还是一边歇着吧
燃烧炮....我不敢乱评价了
迫击炮依然稳定,但必定命中的价值低了很多
臼炮的话,根据演示,应该是只能打到1艘的。但如果用近战炮击船(???)卡位,让敌方扎堆,倒是可能稳定打到多艘船。
游戏特色
1、经典的策略战争玩法,玩家可以进攻各种港口或者吞并其他海盗军团。
2、玩家需要指挥自己的舰队如何进攻,规划行进路线和开火射击。
3、完成丰富的悬赏任务,获取大量的赏金,维持团队的稳定。
游戏亮点
1、玩家需要合理规划自己的航线,避开危险区域,寻找宝藏和隐藏的秘密。
2、在游戏中,玩家需要不断升级自己的船只和舰队,提升战斗力和生存能力。
3、玩家需要与其他玩家进行交流和合作,组建强大的联盟,共同探索更广阔的海域。
4、游戏中的任务系统非常丰富,玩家可以通过完成任务来获得奖励和经验。
小编简评
该游戏采用卡通的画风,可爱并且不失挑战乐趣,多种挑战内容以及副本玩法,燃爆你的肾上腺。更新日志
v2.6.3版本
新增加剧本选择系统,现在可以选择【七海纷争】剧本进行游戏。
在经历过宝蓝世界【弗拉海姆】与【德雷克】两股新势力崛起的冲击下,宝蓝世界的四国统治者们意识到了先民科技对世界统治秩序的影响,纷纷派出远征舰队前往另一块未知海域【鱼人群岛】。传说这里是鱼人族群的发源地,这里的鱼人族似乎守护着一个与先民相关的巨大秘密。
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